3ds max Render 渲染焦散 Caustics 效果
在場景中的模型 Torus Knot001 按右鍵打開 fR-Properties 啟用 Send CS 讓他發射 Caustics。燈光 Spot001 屬性中 fR Photon Emitter 光子發射器亦需開啟。
玻璃材質使用於 Torus Knot001 上圖給您參考。
Render 渲染設置 Indirect Illumination 間接照明項目裡開啟 Enable Surface-Caustics 表面焦散。Show Photons in Viewport 在於渲染計算後可將光子顯示出來。
以下請以參數值按鈕比較渲染結果,其參數項目如同上圖的 A, B, C, D
A 燈光 Spot001 屬性中 Caustics - Light Rays 燈光射線


- 500
- 1000
- 1500
B 玻璃材質 GI Caustics 屬性中 Caustics - Send 發送值
如果用加強燈光 Multiplier 倍增器能量來做容易讓場景中太亮,由 Send 發送值調整比較洽當也比較好控制多個物件時的規劃。


- Send 0.8
- Send 1.0
- Send 1.2
- Send 1.5
C 玻璃材質屬性 - IOR 值的變化
IOR 的值使用小於 1 看起來有中空玻璃的感覺,但焦散效果已經散開。


- IOR 0.9
- IOR 1.1
- IOR 1.5
- IOR 2.0
D 渲染設置 Caustics 屬性中 Control - Accuracy 精度
渲染 Caustics 焦散控制項中 Accuracy 精度值越大顆粒感覺越少,但比較小的精度值呈現上也有不同的效果。


- 30
- 60
- 120
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